ifLab 2018学员导师双选活动圆满结束

自2016年以来,ifLab一直在尝试从分组和分年级的组长制转向一对多的导师制方式。

社团成立之初一直保持分小组每周学习的方式,由组长和老生为组员讲课。这逐渐的造成几个问题:社团成员实际上分成了几个部分,彼此割裂没有交流;协调整个小组的时间比较困难;组内的同学学习进度不一致学习内容不好定义;组长要每周讲课压力比较大。组长们经过思考交流后,想尝试新的方式:导师制。在新生的技术学习中由整组学习(一对十几个)转换为导师学习(一对三),更小范围的学习有利于针对个人情况的指导;在社团活动中由分组活动转换为社团级别的讲座,讲座内容降低专业性而更加方向上的科普。最终达到降低导师负担,提高对新生技术辅导效率的目标,建立更多新生老生的技术交流通道。

经过三年的转型,在本学期,社团已经完全从组长制转变为了导师制。

在学期初,各位导师和新同学在一起面对面分别从技术和生活两个方面进行了自我介绍,通过自我介绍,新同学们既对各位导师本人有了一定了解,也对各种计算机相关技术有了初步的认识。随后本届导师和新同学间进行了互选,新同学根据感兴趣的技术方向选择适合自己的导师,导师根据自己的实际情况选择适合自己的学员,双选结果如下:

健翔桥校区学员-导师双选结果

在这一过程新同学不但能导师一对一的直接帮助下更快的入手自己感兴趣的技术,而且能更好的了解我们所希望传达的社团文化。最后,希望各位新同学都可以与自己的导师在在共同学习和交流的过程中有所收获。

社团实验室管理规定(2018版)

  • 社团实验室包括健翔桥会议室及小营418。
  • 维护环境安静。尽量小声讨论,如他人声音过大也请主动指出。
  • 维护环境清洁。设置值班表,轮流打扫卫生并签字。不在实验室吃东西。处理好自己座位的卫生,垃圾随手带走。
  • 实验室仅供学习。不允许实验室留置书、电脑、显示器之外的个人物品。
  • 开放时间为7:30-22:30。不在实验室刷夜。
  • 使用实验室开展活动请向场地负责人提出申请(健翔桥:戚译中;小营:阮冬奇)
  • 工作日时间(周一至周五8:00-17:00)请保持桌面设备随手带走,可能有会议。
  • 不要从实验室进入机房。
  • 优先让给信息中心及学院老师使用实验室。如遇到不认识的人,请联系老师。
  • 如果特殊情况请联系老师协调。

巴别时代公司参观交流行

继之前tap4fun公司交流之后,我们再次前往另一家游戏公司——巴别时代进行参观学习。

2018年11月7日,团队6人于学校集合,于下午2点40分前往位于北京航空航天大学附近的巴别时代。

北京巴别时代科技有限公司(简称“巴别时代”),是中国领先的游戏研发及发行高新企业,成立于2009年,发展至今,已具备600余人的规模。巴别时代公司总部位于北京,并设有美国、香港、上海、海南等海内外多家分公司。


巴别时代在移动游戏以及网页游戏领域全面布局,讲求品质为上,秉持“用做工艺品的态度”做游戏,以一种“工匠之心”对待产品,不断充实产品线,通过旗下“最游戏”平台来打造一站式在线服务中心,为玩家提供最优质的游戏娱乐服务。

时至今日,巴别时代已在全球15个国家和地区发行了数款移动游戏、网页游戏,全面布局国内、海外,同时发力影视,动漫等文化IP创造和拓展,全面发展,着力于实现影游多种文化的创意联动。

在到达公司之后,映入大家眼帘的就是公司为大家特意制作的欢迎黑板报。幽默诙谐的文字和形象生动的绘画风格让大家纷纷拿出手机将其拍摄留念。紧接着,大家不禁被公司内的环境所吸引。公司内充满着动漫的气息,各种动漫元素充斥着办公室,办公桌上摆放着各式各样的手办,所有的员工都在认真的做着自己的本职工作,在前往会议室的路上,大家不断的观察着各种新鲜的事物,并且积极与员工进行交流。

接下来大家前往公司会议室,与公司的员工进行了更加详细的交流。

一进入办公室,桌子上摆放着的礼物欢迎着大家的到来。大家坐在会议桌前,与巴别时代的联合创始者——万厂长畅谈他们的创业史。巴别时代起源于大学,创始技术团队是由学生组织起来的。最开始制作的是与背单词有关的娱乐游戏,之后为了适应行业内页游的热潮,他们开始转战网页游戏。而随着近些年手游渐渐成为主流,使得如今公司的重心转为手机游戏。大家不断的向万厂长提出自己的看法和疑问,他也耐心的为大家做出了解答。大家深深的被他们的创业精神所鼓舞。

紧接着,万厂长为我们详细讲述了当代中国游戏的现状,从一个游戏专业从业者的角度,向我们——尚处于大学生的游戏初学者,详解了行业内的情况,并且对于游戏行业未来的前景给予了他自己的看法。大家在听完之后,纷纷提出自己的困惑,积极与万厂长进行着交流。

2个小时的参观时间转瞬即逝,大家仍然有一肚子的问题想问万厂长,但是无奈天色已晚。万厂长也表示,欢迎大家再次来巴别时代参观交流,并且巴别时代也会为大家未来的独立作品提供帮助和支持。

合影留念之后,大家依依不舍的离开了巴别公司,心中成为一个游戏开发者的信念也愈发的强烈。相信大家再经过交流之后能够收获到与课堂相比不一样的感悟。

 

ifLab-CGC 女性一日编程活动圆满结束

11月4日,ifLab 与 CGC(CodingGirlClub)联合北大、人大、浙大、南大、海大等十三所高校同一时间开展了 GCD(女性一日编程)活动。Girls Coding Day 是一家公益编程体验工作坊,由社会企业 Coding Girls Club发起((创立于2016年6月1日), 联合众多科技公司和程序员共同举办,致力于促进性别平等,目标是帮助更多的女性进入 STEM领域,架起女性与编程的桥梁。

过去的一年里,Girls Coding Day活动始于武汉,东至上海南京杭州,南到广州深圳,北上北京大连,在9个城市举办10场工作坊,为超过1000名女性带来新鲜的编程体验。

现在,Girls Coding Day 从城市走入校园,ifLab 承办了“女性一日编程”在信息科大活动(简称:GCD in BISTU )。在本次活动中,我们立足信息科大面向全校师生及附近地区招收活动学员,报名参加活动的有来自我校计算机学院、通信学院和中科院生物物理研究所的同学和老师。

GCD in BISTU 在上午 9:00 开始,翁培钧向各位学员介绍了女性前辈在科技领域做出的成果,并播放了一段在 ENIAC 研发期间“六朵玫瑰”的突出贡献,向大家证明了女性在科技领域、计算机领域与男性相比毫不逊色,给大家注入强心针。简单的分析了目前国内外科技领域的男女比例,给大家分享了一些编程学习的资源。

 

接着进入到《Python 基础》环节,由刘沛灵和唱艺两位一同与大家进行分享。在本环节中,两位同学设计了一些针对新手独特的语法小练习,帮助大家快速清晰的理解 Python 基础知识。结束了基础环节后,各位教练协助学员使用 Python 完成“抽奖小程序”并使用在了活动的抽奖环节中,让各位学员通过自己动手写程序,“自食其力”抽奖拿到奖品!


 


 

 

 

由杨震栋同学带给大家《数据处理》的分享。在分享中,杨震栋同学身体力行的与大家展示了使用 Python 进行常见数据的排序等练习,让大家见识到了 Python 的优雅与简洁!

 

 

 

 

上午的活动在 11:20 左右结束了,经过了短暂的午休后,我们在下午 13:30 活动继续。下午第一场是卓诗华带给大家的《HTML 基础知识》,利用现有工具带着大家熟悉了 HTML 中常用标签和基本 CSS 修饰,并结合浏览器的开发者工具分析了网页的 HTTP 网络请求及状态,查看了日常生活中经常使用的网站源码等,带领大家一同浏览了五彩缤纷的 web 世界。

 

 

 

 

 

随后,王任泉从特斯拉电动车为出发点,引出他的内容——《数据工程》,向大家介绍了数据工程中的基本工作流、大致职业方向、需要掌握的知识等内容,给大家讲解了作为一名数据工程师需要具备的基本知识和技能。

 

 

 

 

 

 

接着,蒋志华同学结合自己的爬虫学习经验向大家由浅入深的讲述了爬虫的相关知识点,还与大家分享了 JSON 数据格式的基本概念、定向爬虫和全站爬虫的区别与联系、浅析网站的基本架构等,一步步的同大家揭开了爬虫的真实面貌,最后以“爬取 100 张图片”为大作业练习,帮助大家结合一天所学知识完成自己的爬虫“Hello,world”!

 

 

 

 

 

 

 

 

下午 17:30 左右,活动结束。本次活动主要为打开各位女同学在计算机领域、编程方面的顾虑,让大家在本次活动中能够有一个直观且较为完整的认识,通过本次活动的体验能够了解到该行业的大致工作学习情况,并在今后调整自己的一个发展方向,打消自己对计算机、对编程的恐惧,树立起自己的信心。

 

 

tap4fun公司参观交流行

为了使社团成员对于游戏开发有更多的了解,2018年10月27日,在李舒琪导师的带领下,5名成员前往位于中关村融科中心的Tap4Fun公司进行参观交流。

 

2018年10月27日下午2点,在学校图书馆集合后,成员组队乘坐公交车前往位于中关村融科中心的Tap4Fun公司。

tap4fun公司全称为成都尼毕鲁科技股份有限公司,成立于2008年,是致力于制作全球顶尖手游产品的游戏开发商,具备领先的自主研发和运营实力。 公司总部位于四川成都,在北京和香港均设有分公司,团队规模已达600余人。

公司主营业务为移动网络游戏的研发、运营及移动网络游戏领域的投资。目前已成功研发并上线的游戏有《野蛮时代》、《战地风暴》、《银河传说》、《银河帝国》、《王者帝国》、《斯巴达战争》等。tap4fun公司以“终身学习,创人所爱”为宗旨,应用科技力量创新游戏模式,打造更多玩家热爱的高品质手游。

本次前往tap4fun公司,大家提前准备了很多的问题,在公司里关于游戏的策划,开发以及美术等各个方面进行了深入的沟通和交流。大家提出了一些很细节的问题,tap4fun公司的专业人士也非常耐心的给予大家解答。

大家详细询问了如果想要学习游戏,需要具体学习一些什么知识,具体对untiy中的原型搭建和渲染管线的问题进行了了解。

在美术方面,关于如何具体实现毛发和破损的问题,公司的主管美工的老师也为大家做了详细的讲解。

在数据分析方面,关于如何对游戏进行数据分析,如何获取到分析的数据,公司的老师也为大家提供了自己的意见和建议。

大家经过反向思考,从HR的角度,详细询问了关于HR在筛选游戏制作人时候,最希望看到策划的那些部分的能力,公司的老师通过自己的亲身经历,告诉大家在游戏制作岗位应该具备的技能和能力。通过老师们的讲解,大家受益良多。

经过两个小时的交流,本次活动圆满完成。最后,公司还将纪念品赠与大家,鼓励大家不断学习,不断进步,之后也将继续为大家提供与游戏开发有关的帮助。