2019年招新活动及全体大会

随着2019届新生的入校,2019年iflab的招新活动也正式开始。

针对本次招新,由iflab的成员设计了相关的海报与传单。在海报与传单中,添加了社团招新申请表网页的二维码,新生通过扫描二维码即可进入网页中进行信息填写。

左:2019年iflab招新海报 右:2019年iflab招新传单
2019年iflab申请链接

紧接着,我们在食堂门前进行了招新宣传活动,在iflab的展位前布置了海报,并且在展位上发放招新传单给感兴趣的同学。除此之外,本次招新还制作了带有iflab logo的纪念品,同样发放给前来iflab展位的同学。

2019年iflab招新现场
2019年iflab招新纪念品

在招新宣传活动结束后,我们在iflab官方公众号上公布了2019年度招新的面试题目。今年的面试题目首创「多方面,多选择」的面试题,面试题目包含了:用C语言或html实现的自我介绍、产品的创意设计、历史作品展示、算法题、调研题、设计题、机器学习的算法介绍等面试题目,给予新同学多方面的选择。

在公布了面试题后不久,2019年iflab新生面试于2019年9月27号和9月28号晚上进行,新同学们分批进行了面试展示。本届报名iflab的新生们的素质普遍较好,同学们对于完成的面试题目都有很清晰的讲解说明,从中也涌现出一些极具特点的同学,给导师们留下了深刻的印象。

2019年iflab面试现场

在经过同学们的精彩面试之后,经过导师们的讨论, 最终确定了2019年新加入社团的成员名单,2019年的导师团名单也同时产生。

2019年iflab新生名单
2019年iflab导师团名单

根据历届情况,今年的新生在分配完导师后,我们采取了「跟踪制」每周对新生学习情况进行跟踪汇报。至此,2019年iflab招新活动落下了帷幕,

导师团「跟踪制」每周汇报

在招新活动完成之后,iflab于2019年10月22日进行了2019年全体大会。

2019年iflab全体大会现场

本次大会中除了由主席王仁泉介绍iflab的发展历程以及目前的研究方向以外,还邀请了历届的导师团成员来进行经验分享,曾老师也对社团的情况进行了介绍,也呼吁更多同学为社团的发展做出贡献。

主席王仁泉发言
前iflab导师团成员付尧

本次全体大会还邀请了校友-巴别时代联合创始人万龙师兄,万龙师兄分享的内容主要对于同学们的在校发展和个人提升上进行了建议,同时在游戏行业的领域,为感兴趣的同学们介绍了自己的发展历程同时也对同学们的学习路径和未来规划的不同路径作出了推荐,希望大家在学生期间就尽可能多的自己参加项目来扩充自己。

万龙师兄发言

之后就是本届的导师团成员分别进行介绍自身的研究方向以及项目内容,以及双选的流程以及系统的介绍。

在最后全体参会成员齐聚在一起合影留念,2019年iflab全体大会就这样落下了帷幕。希望在新的学期里,大家能够发挥各自的能力,共同学习,共同进步。

iflab全体参会成员合影

巴别时代公司参观交流行

继之前tap4fun公司交流之后,我们再次前往另一家游戏公司——巴别时代进行参观学习。

2018年11月7日,团队6人于学校集合,于下午2点40分前往位于北京航空航天大学附近的巴别时代。

北京巴别时代科技有限公司(简称“巴别时代”),是中国领先的游戏研发及发行高新企业,成立于2009年,发展至今,已具备600余人的规模。巴别时代公司总部位于北京,并设有美国、香港、上海、海南等海内外多家分公司。


巴别时代在移动游戏以及网页游戏领域全面布局,讲求品质为上,秉持“用做工艺品的态度”做游戏,以一种“工匠之心”对待产品,不断充实产品线,通过旗下“最游戏”平台来打造一站式在线服务中心,为玩家提供最优质的游戏娱乐服务。

时至今日,巴别时代已在全球15个国家和地区发行了数款移动游戏、网页游戏,全面布局国内、海外,同时发力影视,动漫等文化IP创造和拓展,全面发展,着力于实现影游多种文化的创意联动。

在到达公司之后,映入大家眼帘的就是公司为大家特意制作的欢迎黑板报。幽默诙谐的文字和形象生动的绘画风格让大家纷纷拿出手机将其拍摄留念。紧接着,大家不禁被公司内的环境所吸引。公司内充满着动漫的气息,各种动漫元素充斥着办公室,办公桌上摆放着各式各样的手办,所有的员工都在认真的做着自己的本职工作,在前往会议室的路上,大家不断的观察着各种新鲜的事物,并且积极与员工进行交流。

接下来大家前往公司会议室,与公司的员工进行了更加详细的交流。

一进入办公室,桌子上摆放着的礼物欢迎着大家的到来。大家坐在会议桌前,与巴别时代的联合创始者——万厂长畅谈他们的创业史。巴别时代起源于大学,创始技术团队是由学生组织起来的。最开始制作的是与背单词有关的娱乐游戏,之后为了适应行业内页游的热潮,他们开始转战网页游戏。而随着近些年手游渐渐成为主流,使得如今公司的重心转为手机游戏。大家不断的向万厂长提出自己的看法和疑问,他也耐心的为大家做出了解答。大家深深的被他们的创业精神所鼓舞。

紧接着,万厂长为我们详细讲述了当代中国游戏的现状,从一个游戏专业从业者的角度,向我们——尚处于大学生的游戏初学者,详解了行业内的情况,并且对于游戏行业未来的前景给予了他自己的看法。大家在听完之后,纷纷提出自己的困惑,积极与万厂长进行着交流。

2个小时的参观时间转瞬即逝,大家仍然有一肚子的问题想问万厂长,但是无奈天色已晚。万厂长也表示,欢迎大家再次来巴别时代参观交流,并且巴别时代也会为大家未来的独立作品提供帮助和支持。

合影留念之后,大家依依不舍的离开了巴别公司,心中成为一个游戏开发者的信念也愈发的强烈。相信大家再经过交流之后能够收获到与课堂相比不一样的感悟。

 

tap4fun公司参观交流行

为了使社团成员对于游戏开发有更多的了解,2018年10月27日,在李舒琪导师的带领下,5名成员前往位于中关村融科中心的Tap4Fun公司进行参观交流。

 

2018年10月27日下午2点,在学校图书馆集合后,成员组队乘坐公交车前往位于中关村融科中心的Tap4Fun公司。

tap4fun公司全称为成都尼毕鲁科技股份有限公司,成立于2008年,是致力于制作全球顶尖手游产品的游戏开发商,具备领先的自主研发和运营实力。 公司总部位于四川成都,在北京和香港均设有分公司,团队规模已达600余人。

公司主营业务为移动网络游戏的研发、运营及移动网络游戏领域的投资。目前已成功研发并上线的游戏有《野蛮时代》、《战地风暴》、《银河传说》、《银河帝国》、《王者帝国》、《斯巴达战争》等。tap4fun公司以“终身学习,创人所爱”为宗旨,应用科技力量创新游戏模式,打造更多玩家热爱的高品质手游。

本次前往tap4fun公司,大家提前准备了很多的问题,在公司里关于游戏的策划,开发以及美术等各个方面进行了深入的沟通和交流。大家提出了一些很细节的问题,tap4fun公司的专业人士也非常耐心的给予大家解答。

大家详细询问了如果想要学习游戏,需要具体学习一些什么知识,具体对untiy中的原型搭建和渲染管线的问题进行了了解。

在美术方面,关于如何具体实现毛发和破损的问题,公司的主管美工的老师也为大家做了详细的讲解。

在数据分析方面,关于如何对游戏进行数据分析,如何获取到分析的数据,公司的老师也为大家提供了自己的意见和建议。

大家经过反向思考,从HR的角度,详细询问了关于HR在筛选游戏制作人时候,最希望看到策划的那些部分的能力,公司的老师通过自己的亲身经历,告诉大家在游戏制作岗位应该具备的技能和能力。通过老师们的讲解,大家受益良多。

经过两个小时的交流,本次活动圆满完成。最后,公司还将纪念品赠与大家,鼓励大家不断学习,不断进步,之后也将继续为大家提供与游戏开发有关的帮助。